通常,我們要使用戲劇、小說的形式來表達抽象或形而上的概念時,有兩種方法:
1. 從人物的口中說出來
非常直接的方法,不一定要讓人來講,用「某某文獻記載:……」之類的也可以。
簡單地說就是將你的思想轉換為文字,然後安排橋段讓人(或者其他的途徑)將它們說出來。
例如奇士勞斯基的《紅色情深》,押井守的《攻殼機動隊劇場版》等。
2. 用情節演出來
為了傳達作者的概念,作者要設計情節、蒙太奇手法或元素,使觀眾或讀者可能藉著他們聯想、解讀、重組出導演企圖傳達的概念。
例如卡繆的《瘟疫》、沙特的《嘔吐》等。
若要論難度,後者顯然是困難得多,層次也經常較高,但是相對觀眾素質的要求也相對提高。
因為後者的概念經常仰賴於隱喻,隱喻常會使較不敏感的觀眾陷入解讀的困境,最後對整部作品一知半解,或甚至沒有發現隱喻,走馬看花地看完整部作品,未能發現作者的用心。
前者在訊息的傳達上較為有利,畢竟已經將思想轉化為文字,訊息的傳達較為正確;然而,要如何將這些文字語言融入作品中,亦是一門考驗。
首先要安排情節,讓人物有機會說出這些論述,且不能轉得太凹;另外由於長篇大論出現在小說或戲劇中會嚴重破壞流暢度,如果拿捏得不好,讀者或觀眾容易喪失興趣,或忘記原本的情節。因此在作品中作論述,必須要對「何時何地」、「誰」、以及「為何」要作足功夫,才不會很芭樂。
以我個人而言,我是較喜歡欣賞以前者為表述手法的作品,其實是我自己素質太差,經常會遇到解讀困難或沒注意到藏在情節後面的寓意;而且以文字為表述手法較能讓我聚焦思考,理解起來較不吃力。雖然後者在表達層次與深度上較高,但是若沒能發現與體會到也是枉然。
作品的層次再高,也是需要相同層次的觀眾,才可能發現與彰顯該作品的光輝。
Monday, July 21, 2008
Sunday, June 15, 2008
我為何喜愛押井守?
之前雪渦問了我這個問題,一直留在腦中,最近大概把想法整理了出來。
動漫畫以及遊戲作品(ACG)的作品向來是被視為水準與藝術價值較低的創作物,由於它容易使學生族群沈迷其中,影響課業或工作,又常出現暴力與性暗示,社會觀感相當糟。因此對於喜愛ACG,或更進而立定志向要從事ACG相關產業的人們(例如不才在下),「要如何提昇ACG再人們眼中,以及再自己心目中的地位」變成了必修的重要課題。
或許有些人寧可放棄思考,而選擇逃避它;有些人可能覺得只要有錢賺,讓他更low也無所謂;有些人乾脆自我催眠,用信仰心使自己相信自己正在從事一項神聖的使命與工作。但是有理想的ACG愛好者們會正視這個問題。若是反映在觀眾族群,可能就是撰寫相關的評論,從作品中發掘更多的價值。若是反映在創作者族群,則是充實自己的作品,在作品中盡可能加入更多的思想,挖掘深度,拓寬廣度,及創造藝術價值。然而,這個提昇的動作是一個重大的難關,有許多創作者往往在提昇的過程中迷失:有的為了提昇而犧牲掉自己原本所喜愛的ACG,或是忘記了自己最初喜愛ACG的感動,我認為這是很慘的結果。
只有真正紮實的學識與經歷,才能無造作地與作品融合為一。押井守便是這樣的一位動畫導演。
從機動警察劇場版,到攻殼機動隊劇場版、Innocence等作品,我們可以見到他不斷在作品中灌注自己的哲思,不斷自我辯證,思想層面在ACG圈可說是無人能出其右;他使用電影的手法來處理動畫,在動畫中使用大量豐富而細膩的電影語言,卻沒有丟失自己所要的動畫特質。他真正地提升了動畫作品的層次與價值,因著他,我能昂起首來告訴別人:「我喜愛動畫,決心投入動畫創作,這是一條偉大的道路。」也因此,他成為了我心目中No.1 的動畫導演。
動漫畫以及遊戲作品(ACG)的作品向來是被視為水準與藝術價值較低的創作物,由於它容易使學生族群沈迷其中,影響課業或工作,又常出現暴力與性暗示,社會觀感相當糟。因此對於喜愛ACG,或更進而立定志向要從事ACG相關產業的人們(例如不才在下),「要如何提昇ACG再人們眼中,以及再自己心目中的地位」變成了必修的重要課題。
或許有些人寧可放棄思考,而選擇逃避它;有些人可能覺得只要有錢賺,讓他更low也無所謂;有些人乾脆自我催眠,用信仰心使自己相信自己正在從事一項神聖的使命與工作。但是有理想的ACG愛好者們會正視這個問題。若是反映在觀眾族群,可能就是撰寫相關的評論,從作品中發掘更多的價值。若是反映在創作者族群,則是充實自己的作品,在作品中盡可能加入更多的思想,挖掘深度,拓寬廣度,及創造藝術價值。然而,這個提昇的動作是一個重大的難關,有許多創作者往往在提昇的過程中迷失:有的為了提昇而犧牲掉自己原本所喜愛的ACG,或是忘記了自己最初喜愛ACG的感動,我認為這是很慘的結果。
只有真正紮實的學識與經歷,才能無造作地與作品融合為一。押井守便是這樣的一位動畫導演。
從機動警察劇場版,到攻殼機動隊劇場版、Innocence等作品,我們可以見到他不斷在作品中灌注自己的哲思,不斷自我辯證,思想層面在ACG圈可說是無人能出其右;他使用電影的手法來處理動畫,在動畫中使用大量豐富而細膩的電影語言,卻沒有丟失自己所要的動畫特質。他真正地提升了動畫作品的層次與價值,因著他,我能昂起首來告訴別人:「我喜愛動畫,決心投入動畫創作,這是一條偉大的道路。」也因此,他成為了我心目中No.1 的動畫導演。
Saturday, May 31, 2008
選擇
我目前做出的決定是:繼續走動畫師→原畫師→作畫監督的路線。
繼續鑽研動畫製作的技術,畫格繪製的技術;如果有機會的話就盡可能往可以主導製作的核心靠近。
如果說這樣走可能無法達到成為動畫導演的目標,也只能說是無可奈何的抉擇。
但是在業餘動畫製作的圈子裡,2D的動畫製作技術確實是個不低的門檻。
如此選擇的用意,在於希望我能擔任將來國內動畫創作的一座橋樑。
繼續鑽研動畫製作的技術,畫格繪製的技術;如果有機會的話就盡可能往可以主導製作的核心靠近。
如果說這樣走可能無法達到成為動畫導演的目標,也只能說是無可奈何的抉擇。
但是在業餘動畫製作的圈子裡,2D的動畫製作技術確實是個不低的門檻。
如此選擇的用意,在於希望我能擔任將來國內動畫創作的一座橋樑。
Sunday, May 11, 2008
Awake
聽了雪渦一席話,有種被當頭敲一棍的感覺。
我現在快要退伍,退伍後將要面對提供家裡經濟來源的工作壓力,當開始工作後,我又要如何來往製作動畫的目標去發展呢?
用雪渦的話來講就是,我正在面臨創作者生命的死亡倒數。
「你希望自己未來成為什麼樣的人?」雪渦問了我這個問題,我說我希望自己成為像押井守這樣的動畫導演。
但是,身為導演需要足以領導一個團隊的領導力、魅力、以及溝通能力,而且身為導演所需要的思想也不足,我非常欠缺這些素質。
如果我要繼續往這個目標前進,我就需要從現在開始,積極地、有系統地努力,這些努力包括充實自己,培養溝通,與應對思考。而且最重要的一件事情是:當我就業後(死亡倒數結束後)絕對不可以停止成長!
現在我能做的事情就在於隨時隨地培養想法,對任何事物都要有意見,並且接觸更多別人的作品,使自己成長;多製造自己與他人溝通的機會,最好是找經常需要溝通的工作(雪渦的建議是雜誌編輯,四處採訪別人,而且在採訪前必定要先作足功課,在工作之餘可以連帶著增加自己的知識);在走上任何道路之前,都要先想清楚:這件事與我的目標是否互相違背?不要短視近利而花時間在一些沒有幫助的工作上。
從今天開始我要重新開始經營這個Blog,重新耕耘我已雜草叢生的思想之田。
P.S 其實我現在覺得我當時有點說錯了答案XD,以我目前現在的走向,應該是偏向插畫師→動畫師→原畫師→作畫監督這條路線,不過還是希望往能主導動畫製作的核心前進。
我現在快要退伍,退伍後將要面對提供家裡經濟來源的工作壓力,當開始工作後,我又要如何來往製作動畫的目標去發展呢?
用雪渦的話來講就是,我正在面臨創作者生命的死亡倒數。
「你希望自己未來成為什麼樣的人?」雪渦問了我這個問題,我說我希望自己成為像押井守這樣的動畫導演。
但是,身為導演需要足以領導一個團隊的領導力、魅力、以及溝通能力,而且身為導演所需要的思想也不足,我非常欠缺這些素質。
如果我要繼續往這個目標前進,我就需要從現在開始,積極地、有系統地努力,這些努力包括充實自己,培養溝通,與應對思考。而且最重要的一件事情是:當我就業後(死亡倒數結束後)絕對不可以停止成長!
現在我能做的事情就在於隨時隨地培養想法,對任何事物都要有意見,並且接觸更多別人的作品,使自己成長;多製造自己與他人溝通的機會,最好是找經常需要溝通的工作(雪渦的建議是雜誌編輯,四處採訪別人,而且在採訪前必定要先作足功課,在工作之餘可以連帶著增加自己的知識);在走上任何道路之前,都要先想清楚:這件事與我的目標是否互相違背?不要短視近利而花時間在一些沒有幫助的工作上。
從今天開始我要重新開始經營這個Blog,重新耕耘我已雜草叢生的思想之田。
P.S 其實我現在覺得我當時有點說錯了答案XD,以我目前現在的走向,應該是偏向插畫師→動畫師→原畫師→作畫監督這條路線,不過還是希望往能主導動畫製作的核心前進。
Wednesday, May 16, 2007
咲夜T恤開放訂購:D

本文章已經過期(2007/7/6)
感謝大家對於魔理沙T恤的支持m(_ _)m
繼魔理沙T恤之後,不才在下又繼續推出了咲夜T恤:P
其實我本來想過要畫帕秋或妖夢,但是兩人我花了很多時間都畫不出滿意的圖,所以最後還是畫了比較上手的咲夜orz
從紅魔鄉開始,我就一直很喜歡咲夜那瀟灑的氣質,配上招牌符「殺人ドール」更是帥到不行。所以在東方系列角色中,我最常畫的除了魔理沙便是咲夜了。
這次的T恤,希望大家會喜歡:)
十六夜 咲夜:「お掃除の時間です。」
此外,上次我們賣的魔理沙T恤,這次還有再加印販售,上次沒有買到的人,這次還可以再來跟我們訂購喔:D
購買辦法:
時間:5/26
地點:東方絢櫻祭2
攤位:子05《電氣妖精界》(感謝Phi提供攤位讓我們寄賣m(_ _)m)
售價:400元新台幣(咲夜和魔理沙T恤都是這價格)
由於我們只有少量印製,若有喜歡的朋友怕到現場購買時已經售完,可以Email到我信箱預訂,到時候我們就會先幫您預留衣服:)
不能到現場取件的朋友們一樣可以訂購,我可以將T恤郵寄給您,不過要麻煩您加上郵資60元噢。(此郵寄訂購辦法限用在台灣地區,如果您是住在海外又想要買……這我們就可能需要私下討論討論了orz)
另外,不論有沒有預訂,如果您穿著魔理沙T恤來到絢櫻祭2的現場購買咲夜或魔理沙T恤,我們可以給您八折優惠(一件320元)唷!
預訂辦法:
寄到我的信箱(Email請見sample圖)
主旨請寫「我要訂購咲夜T恤」←就算您想要訂購魔理沙T恤,也麻煩您這麼寫:P
內容請註明:
您的稱呼:(本名或是暱稱)
您所要訂購的T恤是?(魔理沙或咲夜)
需要的尺寸與數量:
聯絡電話:
取件方式:(現場或郵寄)
若需要郵寄,請再註明收件地址(含郵遞區號)與收件人姓名。
我在收到信之後,會回信聯絡匯款帳號或取件事宜:)
SIZE尺寸參考表: M L XL 2XL |
友情連結:
《電氣妖精界》Phihttp://tales.tw笑容清爽而且絕對不糟糕的 Tales大葛格
Sunday, March 04, 2007
遺失的初衷
Aloner:
話說回來這旋光輪舞真的是做的不錯
明顯訴求對象是達人族群
F:
是瘋人族群
Aloner:
重點是,達人族群並不容易被討好
F:
所以他一定不會賣,嘿嘿嘿
Aloner:
但是基本上這旋光輪舞是受到好評的
F:
但還是不會賺錢一一....
如果我們為了要賺錢而不能製作我們心目中的好遊戲,那麼我們為什麼還要選擇製作遊戲?
Thursday, March 01, 2007
魔理沙T恤第二批開放訂購
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